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    The Foundry Nuke Studio

    12.0v1 中文破解版
    分享:
    0(50%) 0(50%) 更新時間:2019-09-30
    軟件大小:827MB軟件類型:國產軟件
    軟件語言:簡體中文軟件授權:免費軟件

    評級:

    應用平臺:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

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    • 軟件介紹
    • 下載地址
    • 猜你喜歡
    Nuke12漢化破解版是一款專業的影視后期合成軟件,其功能強大,用戶使用后可以獲得一個無所限制且高度整合的3D環境!軟件深受廣大影視圈行業人士的歡迎和重用,它擁有將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫對接的能力,具備高質素的相片視頻效果合成方法,使用簡單靈活,處理高質有效!軟件提供高級的合成功能以及Hiero的多軌編輯時間線德等,使您可以從時間線進行合成,審閱,編輯,甚至創建和渲染合成。除此之外,軟件作為電影作品的首選合成工具,它的通用性、靈活性、可定制性以及友好性和廣泛性在同類型軟件中脫穎而出,讓大家能夠充分發揮創造力,探索和發展您的想法,很多您從前無法想象的事情在這里都能夠成真,從VR項目到強大的故事片都能夠用它來達成史詩般成果!還在等什么,有需要的朋友快來下載體驗吧!
    PS:小編為用戶提供Nuke 12中文破解版下載,內置破解補丁,讓您可以跳過官方驗證,直接體驗Nuke 12的全新功能,下文附有詳細的圖文教程,親測有效!
    Nuke12漢化破解版

    Nuke 12中文破解版安裝教程

    1、下載軟件壓縮包文件,得到官方客戶端程序和破解補丁;
    1
    2、首先點擊“Nuke-12.0v1-win-x86-64-installer.exe”安裝,點擊下一步;
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    3、我接受軟件安裝協議,點擊下一步;
    3
    4、點擊“瀏覽”可自定義安裝位置,這里小編選擇了默認安裝,點擊下一步;
    4
    5、核對安裝信息,點擊安裝;
    5
    6、正在安裝中;
    6
    7、安裝完畢,直接點擊【完成】按鈕退出向導即可;
    7
    8、接下來繼續安裝FLT 7.1客戶端;
    8
    9、點擊next開始安裝;
    9
    10、選擇“I accept”點擊next;
    10
    11、默認安裝完成即可,沒有特別需要注意的地方!
    11
    12、安裝按成后,打開任務管理器,先把Foundry停止許可證服務器;
    12
    13、將破解后的rlm.foundry.exe復制到原始文件(C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\ rlm.foundry.exe)
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    14、編輯xf_foundry.lic替換為HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT。
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    15、物理地址找尋方法:在開始菜單里面點擊“運行”輸入“cmd”,然后在彈出窗口輸入“ipconfig/all”點擊回車就出來了;
    當然,您也可以啟動Foundry License Utility,然后選擇“診斷”和“運行診斷”,找到主機名,mac地址(System ID)
    15
    16、將xf_foundry.lic復制到C:\ ProgramData \ The Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \
    16
    17、重新啟動RLM Server,您可以從服務中啟動,或者僅通過Foundry License Utility(檢查日志和信息的最佳方法)來完成;
    17
    18、選擇RLM服務器,然后單擊啟動服務器;
    18
    19、最后在啟動您的Nuke 12中文版程序,至此,Nuke 12中文破解版和諧完畢,請放心體驗!

    功能特色

    1、2D合成與視覺效果
    ①節點工具集
    憑借著超過200多個的創意節點,Nuke提供了解決數字合成里各種挑戰所需的一切。 這包括了行業標準的摳像工具、轉描(rotoscope)、矢量繪畫工具以及顏色校正等等。
    ②深度圖像合成
    深度圖像合成工具,允許您對包含多種不透明度、顏色,并具有不同攝像機相對深度采樣的圖像,按照各個像素分別創建和和處理。因此,當內容后續有了更改時,就不再需要重新渲染CG元素。
    2、3D合成與視覺效果
    ①3D攝像機追蹤
    NukeX?和Nuke Studio中集成的攝像機追蹤能利用動畫的3D攝像機或點云,在Nuke 3D空間中復制出實拍攝像機的運動。從而讓您根據拍攝所用的原始相機,精確地合成2D 或3D元素。相關的優化選項、高級3D特征預覽和鏡頭畸變處理等技術則進一步提高了最棘手追蹤任務的效率和準確性。
    ②3D工作區
    Nuke提供了一個無所限制且高度整合的3D環境。您可以在其中創建和渲染由2D素材、3D模型、卡片、基本幾何體、攝像機、燈光和網格模型組成的復雜場景。對于布景替換和模擬“真實”環境的攝像機投影等任務非常有用。
    3、協作
    ①用戶預設和節點工具集
    Nuke具備多項節省時間的用戶預設,能讓您設置和保存定制的節點參數,以實現在多個項目中重復運用。而節點工具集則通過為特定任務創建分組配置,讓您自動化完成工作流程。
    ②版本管理
    Nuke強大的版本管理功能允許您將鏡頭的新版本載入到Nuke Studio時間線或Nuke的節點圖中,并可以快速方便地在不同版本之間進行交換查看。本功能讓不同階段作品、不同藝術家所工作的比較和評審變得非常簡單。
    4、剪輯
    ①SDI廣播監視器支持
    全部Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI廣播監視器支持。借助此項功能,您可以在審查過程中精確檢查廣播內容的色彩空間和高寬比。
    ②多軌道剪輯時間線
    Nuke Studio?擁有完整的多軌道剪輯時間線,能讓您回放、審查和剪輯包含視頻、CG和音軌的多層序列。您可以根據需要疊加無限數量的軌道,還能混合軌道以輕松創建疊加。創建時間線效果,并將其轉到節點圖中,或從時間線上直接剪輯和渲染出合成。
    5、性能和流程
    ①Python API和PySide
    Python API在整個Nuke?系列中都可以運用,能助您完成全面的流程集成,以及自動化完成各種常見任務和程序化處理。此外,Nuke還包含了PySide,允許通過Python和Qt框架構建出自定義的用戶界面。
    ②OpenColorIO色彩管理
    借助Sony Picture Imageworks的開源色彩管理解決方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通過設置單個配置文件,就為所有兼容的應用程序提供了一致的色彩,從而極大地簡化了色彩管理流程。

    軟件新功能

    1、Viewer Soft Selection
    軟選擇機制更容易對幾何體造成細微的調整。現在你可以修改選定的幾何體的面或頂點,為選擇添加可以自定義的平滑衰減。使用EditGeo 或 ModelBuilder進行的幾何體更改將應用于選擇衰減,在你的幾何體更改中創建平滑轉換。Nuke 12 內置了 7 種軟選擇曲線,并為你提供了用于自定義曲線的 UI。
    你現在可以在視圖窗口頂部激活 Soft Selection或直接使用快捷鍵N 鍵,然后選擇點或面,捕獲特定閾值內的周圍點以創建自然的選擇衰減。
    現在你可以使用矩形、橢圓形或套索選擇工具進行軟選擇,還支持配合使用shift鍵進行多個選擇區域。
    在視圖窗口中使用 S 鍵打開視圖窗口屬性,切換到 3D 選項卡,可以訪問高級軟選擇控件,例如設置軟選擇衰減半徑、衰減曲線形狀和強度等功能,自定義形狀。
    2、Inpaint
    Inpaint 是 Nuke 新增的繪畫工具,可用于移除跟蹤標志、瑕疵或威亞等,支持GPU 加速,交互很快。
    使用 Inpaint 節點,你可以在 Nuke內部創建前后關系繪畫筆觸,使清理工作更快;支持算法邏輯,意味著節點的性能與用于驅動Inpaint 的填充區域的大小無關。
    拉伸控制可以使修復偏向限定的方向,并且細節控制允許更好地控制和從源圖像的另一部分或從不同圖像克隆高頻紋理。
    這個節點為 Nuke 提供了一種新的繪畫和清理工作流程,可以創建前后關系繪畫筆觸或alpha形狀,以便快速直觀地進行清理工作,甚至捕獲圖像序列中的細微變化,例如變化的光照條件。
    3、Edge Extend
    使用新的 GPU 加速 EdgeExtend節點替代了傳統的邊緣擴展工作流程,現在你可以根據需要進行預乘、模糊,然后進行預除和重復。EdgeExtend 允許你侵蝕采樣區域以從alpha內部更深處拉出像素,并且節點后面的算法獨立于你嘗試擴展的填充區域的大小而工作,這意味著無論你使用的補丁的規模如何,你都將保持良好的性能。
    其他的控制允許用戶侵蝕或擴大采樣區域,以及恢復原始高頻細節和躁波的能力。并且 Foundry還吹牛逼說這個節點不會造成通常自定義邊緣擴展工作流程所帶來的副產品:殘影。
    4、Grid Warp Tracker
    GridWarp Tracker節點是 NukeX 新增的工具,用于幫助創建運動匹配、跟蹤器扭曲和變形等。
    這個節點為你在使用planar tracker時必須執行的手動跟蹤提供了另一種解決方案,后者會限制你進行精確的變換。使用GridWarpTracker,你可以扭曲自定義的網格形狀,并使用 Smart Vectors 驅動網格。
    在這個節點的參數中,To and From grid允許你在網格之間添加和復制跟蹤數據,允許你重新測試或進行修改,而不會丟失原始數據,也無需創建節點的備份版本。
    你還可以在你能修改的 To 或 From 網格形狀中添加可調整網格,而無需更改原始網格數據。由于調整網格由應用于 To 或From 網格的跟蹤數據驅動,因此現在你可以在單個幀上更改調整網格,并使其在整個序列中傳遞。你還可以設置關鍵幀,以進行更精細的調整和修正。
    5、Cara VR 節點(NukeX)
    現在大部分 CaraVR 節點已集成進 NukeX(共計 13 個),這些工具可用于 VR 和立體工作流程,用于增強清理和鏡頭解算的標準工作流程。
    這 13 個節點均支持 GPU 加速:
    l SphericalTransform:增強功能,且支持 GPU 加速。
    l STMap 和 GenerateMap:更快的 STMap 結果,能給使用 CaraVR GenerateMap 節點代替STMap 節點創建位置通道來抑制在極端情況下產生的偽像。
    l Camera Ingest:輕松匹配你的裝置并偏移攝影機,或輕松導入 3D 攝影機。
    Nuke 12.0不包括:C_DisparityGenerator、C_VerticalAligner、C_NewView和C_StereoColourMatcher節點。
    Cara VR 2.1將轉為 Nuke 12.0打造,Foundry 正計劃將其作為Nuke 的最后一個版本,并支持獨立版本的Cara VR。
    作為合并的一部分,VR Headset支持將在Nuke、Nuke StudiHiero和NukeX中提供。
    6、交互式性能增強
    Foundry 徹底革命了 Nuke重繪其UI 的方式,大大提高了其性能。在之前的版本中,當合成時的節點數超過 1000個節點時,Nuke UI的幀速率將大大下降,甚至感覺 Nuke的 UI 開始無響應。現在 Foundry 希望UI 的幀速率達到(或接近) 30fps,節點數遠遠超過 1000 個,從而保證復雜合成時的交互和相應。這些優點將擴展到封裝在 Group 和LiveGroup 中的具有許多節點的合成中。對于具有超過 2500 個節點的復雜合成,腳本加載的時間也會提高。
    7、OpenEXR Read & Write 優化-[EXR 優化]
    作為 Nuke 12 的一部分,Foundry優化了 EXR Reader的內存管理和圖像初始化,以及對 EXR輸出的進一步優化。
    現在的結果是使用 EXR 時性能得到提高,在基于平面的壓縮類型(包括 PIZ、Zip16 和 DWAA)上獲得了最大的增益。并且如果升級到2.3 版并使用 SSE4(Streaming SIMD Extensions 4)編譯時,EXR 性能也會受益。
    8、回放性能改進-[Playback]
    Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的回訪引擎獲得重大改進,現在支持更高分辨率和更高幀速率的穩定回放。特別是 Foundry 針對多軌道的 EXR 回放進行了優化。
    9、DNxHR 讀取-[DNxHR]
    DNxHR 是 Avid 的東東,現在Nuke 支持讀取封裝在.mov和.mxf中使用以下Avid DNxHR壓縮編碼的素材:
    l DNxHR LB - Low Bandwidth (8-bit 4:2:2) Offline Quality
    l DNxHR SQ - Standard Quality (8-bit 4:2:2) (suitable for delivery format)
    l DNxHR HQ - High Quality (8-bit 4:2:2)
    l DNxHR HQX - High Quality (12-bit 4:2:2) (UHD/4K Broadcast-quality delivery)
    l DNxHR 444 - Finishing Quality (12-bit 4:4:4) (Cinema-quality delivery)
    10、RED SDK 7.1[RED 7.1]
    RED SDK 版本升級到了 7.1。
    這增加了使用基于 CUDA GPU 在 Nuke 中對各種 RED 素材進行GPU加速解碼的支持,以及最新RED 補丁版本提供的各種錯誤修復。
    注意:對于Compute Capability 3(開普勒生成)和低于 NVIDIA GPU的 RED 支持存在已知問題。Foundry 正在與 RED合作尋找解決此問題的解決方案,CC3 卡及以下版本已被禁用于解碼和拜耳解碼RED 素材。
    另外,與 Nuke 11.3相比,這些修復可能會導致輕微的視覺差異。
    11、Sony 素材 OpenCL支持-[OpenCL]
    改進了GPU處理 Sony 素材時的OpenCL 支持。
    12、Sony SDK 3.2[Sony 3.2]
    Sony 支持已經升級到 3.2 版,支持采用X-OCN XT 的VENICE 攝影機的 V3版。
    13、監視器輸出 SDK 升級-[MonitorOut]
    Foundry 更新了監視器輸出,以支持最新的 AJA(15.0) 和 BlackMagic SDK。
    現在支持 AJA 15.1 及以上驅動。
    BlackMagic 現在支持 10.11.4。
    14、視效平臺 2019-[VFXPlatform]
    “THE VFX Reference Platform 是一套工具和庫版本,可以作為VFX 行業構建軟件的通用目標平臺。
    除了升級這些核心庫之外,Nuke 還使用了許多必須升級的第三方庫。這是一個廣泛且重要的升級,使Nuke使用最新版本的技術,如 Qt 何 OpenEXR。
    此測試版不包括 ACES 1.1 OCIO Config。Foundry 會在未來的測試版本中添加。
    15、視圖顯示CPU/GPU 一致性[Viewer]
    此版本的 Nuke Viewer已經升級,可以使 GPU 模式和 CPU viewer保持一致。Foundry 還為 GPU viewer引入了可選的高頻抖動算法。
    16、OCIO Role 支持[OCIO]
    OCIO 角色提供了一種為特定色彩空間設置任意別名的方法。這可以使管理和選擇色彩空間更加友好,更容易共享腳本。
    使用 OCIO 角色,你可以為不同的色彩空間設置自定義角色名稱,以便藝術家們可以更容易地知道哪個LUT 可用于任何給定的素材。例如,如果一個來自于你的matte painting部門的元素,應該始終以sRGB導入 Nuke,那么你可以輕易地創建一個matte painting角色,與你的藝術家選擇的sRGB色彩空間相關連。
    這個功能帶來了一個新的色彩空間旋鈕,是使 OCIO 角色成為選擇色彩空間的主要方法。配置中的所有色彩空間仍然可以訪問,但這些色彩空間已經組合成角色下方的色彩空間菜單。
    OCIO 角色在你的 OCIO.config中設置。

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